с несколькими членами сообщества IIIF, чтобы официально оформить и обновить службу IIIF, чтобы воспользоваться новыми функциями, представленными в спецификации IIIF в последние годы.
В ближайшие недели мы поделимся с пользователями Internet Archive более подробной информацией об улучшениях IIIF. Сначала мы хотим представить текущий план обновления
Остальная часть этого сообщения в блоге полна красивых фотографий и ссылок, но прежде чем мы продолжим, мы еще раз отметим людей, которые внесли значительный вклад, включая Джастина Керка, Дэниела Брукса, Виторио Милиано, Джеймса Байкояну, Джона Вилка, Трейси Джакуит, Джима Нельсона и Хэнка Бромли. Есть также десятки разработчиков, которые провели ночи, выходные и даже месяцы, чтобы сделать эту систему возможной. Спасибо всем, кто принял участие.
Радость от наблюдения за загрузкой компьютера в браузере была (и остается) удивительным чувством. За этим чувством быстро последовало успокоение: конечно, мы можем запускать компьютеры в база данных линий браузерах. Конечно, мы можем заставить работать на этих компьютерах на основе браузера все, что захотим. Что дальше?
За короткое время с момента нашего объявления в 2013 году Архив запустил сотни, если не тысячи, автономных программ, дискет и даже ленточного программного обеспечения из компьютерной эпохи.
Поскольку эмуляторы за пределами MAME продолжали появляться, возникла необходимость в создании общей и простой для понимания структуры для загрузки эмуляторов. Эта структура в конечном итоге была названа: THE EMULARITY.
За десятилетие существования Emularity программная эмуляция Архива расширилась в направлениях, которые никто не мог полностью предвидеть, когда проект начинался.
Вот некоторые основные моменты:
Критический период в создании контента и архитектуре компьютерной информации, Hypercard Stacks для Apple Macintosh был восстановлен для легкого доступа, и более тысяч Hypercards доступны для немедленного тестирования.
Большие данные: С увеличением объемов данных традиционные линейные базы данных могут столкнуться с ограничениями. Однако существуют решения, которые позволяют комбинировать линейные базы данных с технологиями больших данных.
Обработка в реальном времени: Потребность в быстрой обработке данных в реальном времени требует от линейных баз данных адаптации и оптимизации.
Мобильные и облачные технологии: Распространение мобильных приложений и облачных сервисов создает новые возможности для использования линейных баз данных.
Применение линейных баз данных 1. Веб-приложения
Линейные базы данных находят широкое применение в веб-приложениях для хранения информации о пользователях, их действиях и предпочтениях. Простота структуры позволяет быстро добавлять и обновлять данные.
2. Игровая индустрия
В игровой индустрии линейные базы данных могут использоваться для хранения информации о прогрессе игроков, их достижениях и статистике. Это позволяет разработчикам легко отслеживать активность пользователей и управлять игровым процессом.