示产品将会成功或不会

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Rajubv451
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示产品将会成功或不会

Post by Rajubv451 »

例如:刺客信条
让我们面对现实吧,《刺客信条》早已脱离了刺客兄弟会的主题。但值得注意的是,育碧的明星将会长期赚钱。开发人员的一个非常好的决定就是每年对游戏进行稍微的改造,添加一些新内容。长期以来,这种例子不胜枚举:Fifa(一个很好的例子是足球,这款游戏至今仍被人们定期购买)或极品飞车(最古老的系列之一,至今仍很成功)。但首先你必须研究市场来了解你的客户。

国际足联

问号
我们认为这是最有趣的 SBU 类型。问号表成功。此外,问号通 阿尔及利亚电话号码表 常表示一种创新,是某个领域的新事物(就游戏而言,则是一种全新的游戏体验)。人气很高,但销量却很少。这很容易解释。假设你参加比赛并决定将最后的钱押在那匹灰马上:承担风险。通过提出新的视频游戏类型或新的游戏玩法概念,开发者正在承担风险。通常,独立开发者会承担风险,公司可以打电话给 Valve。

例如:Rust
必须指出的是,Rust 并没有长期保持其灰马的形象。 Rust 最有趣的地方在于它的社交组件。任何游戏中都不存在这种现象。在 MMORPG 中,人们聚集在一起只是为了打败某种 Boss,因此每个人都会单独发展。在《Rust》中,你和朋友第一次突袭后就爬进了别人的房子。为了发展自己,您不仅需要与同志一起突袭,还需要共同生活并创建一个社区。除此之外,Rust 的所有想法都是从其他游戏中精心借鉴而来并完美实现的,让客户对他们的游戏感到满意。


游戏行业中还有很多这样的代表。我们为什么需要这些游戏?我们为什么需要DOG?有两个原因。第一是市场覆盖率。看看Activision:他们有很多被认为糟糕的游戏,但该公司的游戏涵盖了各个类型,从街机游戏到点击式冒险游戏。第二个原因更为紧迫。如果公司突然资金耗尽,它可以出售其一款 DOG 产品。通常,这些类型的游戏可以收回其创作所花费的成本。 DOG 不需要例子。我们都记得《忍者之刃》或《地狱之旅:惩罚》。

每家游戏公司都会选择适合自己的 SBU。对于一些公司来说,这种方法很有效,但其他公司则改变了策略。
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